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:: Prochaine extension : Warlords of Draenor ::
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Couette


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MessagePosté le: Ven 7 Mar - 19:21 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

La semaine dernière, nous vous avons parlé de certains de nos objectifs pour le développement de World of Warcraft: Warlords of Draenor, à savoir l’équilibrage des caractéristiques et la simplification d’éléments inutilement complexes. Nous allons aujourd’hui évoquer différents points liés à un élément vital du jeu : la santé.

Santé et résilience

Dans la prochaine extension, nous comptons intégrer plusieurs modifications étroitement liées et destinées à améliorer les mécanismes de jeu des soigneurs, ainsi que la dynamique des soins prodigués en JcJ.

Actuellement, du fait des grandes quantités de résilience de base et de traumatophobie présentes dans Mists of Pandaria, les personnages-joueurs s’avèrent bien plus faibles en JcJ qu’en JcE. Nous avons l’intention de réduire le plus possible cet écart dans Warlords of Draenor. Afin de limiter la dépendance à la résilience, il était nécessaire d’accroître la capacité de survie des personnages face aux autres joueurs, ce que nous avons réussi à faire en doublant (après équilibrage des caractéristiques) leurs points de vie.

 


Prise seule, cette augmentation aurait permis au personnage-joueur de survivre bien plus facilement dans le monde en général. Pour contrebalancer cet effet, nous avons donc accru les dégâts infligés par les créatures tout en amplifiant l’efficacité des sorts de soin. Conséquence de ces ajustements, les attaques individuelles en JcJ réduisent désormais les points de vie du personnage dans une moindre mesure, mais sa capacité de survie en JcE n’en est pas affectée.

La multiplication du nombre de points de vie nous a permis de réduire la résilience et la traumatophobie, mais nous cherchions de fait à les éliminer complètement. Pour ce faire, nous avons également modéré les pics de dégâts en JcJ en réduisant les effets critiques des dégâts critiques et des soins critiques de 200 % à 150 % de leur effet normal.

Nous espérons que ces modifications permettront de supprimer entièrement la résilience de base et la traumatophobie. Comme il reste néanmoins possible qu’une petite quantité de résilience de base et/ou de traumatophobie soit nécessaire, nous ne manquerons pas de tester ces changements en profondeur afin d’y apporter des ajustements.

Ajustement des sorts de soin

Dans Warlords of Draenor, l’un de nos objectifs en matière de soins est de limiter les points de vie restaurés par les soigneurs par rapport au total de points de vie de la cible. Actuellement, le pourcentage de points de vie restauré par un soin, quel qu’il soit, augmente considérablement à mesure que l’équipement des soigneurs et de leurs alliés se perfectionne. Les soigneurs deviennent alors capables de restaurer les barres de santé si rapidement que nous sommes obligés d’amplifier sans cesse les pics de dégâts. Dans l’idéal, nous voudrions que les personnages-joueurs puissent évoluer avec une fraction de leurs points de vie totaux, sans que les soigneurs qui en sont responsables aient l’impression qu’ils risquent de passer l’arme à gauche à tout moment. Nous pensons que le jeu serait plus varié et intéressant pour les soigneurs, et leur permettrait d’exploiter pleinement toute la palette de leurs compétences, si leurs alliés passaient plus de temps entre 0 % et 100 % de points de vie, au lieu voir leur santé diminuer dangereusement à la moindre attaque, obligeant les soigneurs à se précipiter pour les restaurer à 100 % au plus vite.

 


Dans cet objectif, nous avons moins augmenté les points de vie restaurés par les soins que les dégâts infligés par les créatures. Les sorts de soin sont ainsi délibérément moins puissants, par rapport à la réserve totale de points de vie, qu’avant l’équilibrage des caractéristiques. En outre, à mesure que l’équipement est optimisé, points de vie et sorts de soins sont désormais améliorés de façon proportionnelle, de sorte qu’un sort de soins ne puisse plus avoir une efficacité démesurée. Pas d’inquiétude cependant en ce qui concerne les raids : tous ces changements seront pris en considération dans le développement du contenu de raid de Warlords of Draenor.

À noter également que les sorts de soins dont l’effet dépend d’un pourcentage de la réserve maximum de points de vie ont nettement été améliorés par l’augmentation massive de ladite réserve. Nous avons donc réduit leurs pourcentages en conséquence. Malgré cette diminution de leur effet, ces sorts de soins particuliers conservent à peu de chose près leur efficacité, ce qui n’est pas forcément le cas d’autres sorts de soin.

Toutes ces modifications s’appliquent également aux boucliers absorbant les dégâts. En outre, nous réduisons la puissance des effets d’absorption en général. De fait, lorsqu’ils deviennent trop puissants, ces effets sont souvent utilisés à la place des sorts de soins et non plus en complément. Bien entendu, ces changements seront pris en considération lors de l’ajustement des spécialisations dépendant des effets d’absorption, comme les prêtres Discipline.

Nous nous sommes également penchés sur les sorts de soin passifs ou à ciblage automatique (également appelés soins « intelligents »). Nous voulons que les soigneurs choisissent les personnages qu’ils aident et les sorts qu’ils utilisent en connaissance de cause ; cela ne rendra le jeu que plus interactif et plus amusant. Dans ce but, nous avons réduit l’effet d’un certain nombre de sorts de soin passifs et à visée automatique, afin que ces soins soient un peu moins intelligents. Désormais, ceux-ci choisiront aléatoirement une cible blessée dans leur zone d’effet au lieu de sélectionner systématiquement le personnage ayant perdu le plus de points de vie. Bien entendu, la priorité sera toujours accordée aux personnages plutôt qu’aux familiers.

Un autre de nos objectifs pour les sorts de soin dans cette extension est de parvenir à un meilleur équilibre entre sorts à visée unique et sorts à visée multiple. Nous avons attentivement étudié le coût en mana des sorts permettant de soigner plusieurs cibles et, dans de nombreux cas, nous avons limité leur efficacité en diminuant, notamment, la quantité de points restaurée. Nous avons parfois décidé d’en augmenter le coût de mana, solution plus judicieuse dans quelques rares cas. Bien sûr, nous voulons que les joueurs utilisent les sorts de soin à visée multiple, mais ceux-ci ne doivent être supérieurs à leurs équivalents à visée unique que lorsqu’ils permettent de soigner plus de deux personnages-joueurs sans générer de surplus de soins. De cette façon, le joueur doit alors un choix et l’intérêt de privilégier un sort à visée unique ou un sort à visée multiple dépendra de la situation.

Enfin, nous avons supprimé les sorts de soin régénérant une moindre quantité de points de vie et ayant un faible coût en mana, comme Nourrir, Lumière sacrée et Vague de soins. Nous estimons en effet que ces sorts compliquent les mécanismes de jeu des soigneurs sans véritablement y apporter de profondeur (nous avons également renommé certains sorts pour pouvoir réutiliser ces noms : ainsi, Vague de soins supérieurs s’appelle désormais Vague de soins). Toutefois, nous tenons à ce que les soigneurs ne perdent pas de vue leur réserve de mana lorsqu’ils décident de lancer un sort. Nous avons donc modifié le coût en mana et les points de vie restaurés de nombreux sorts afin que les joueurs aient à choisir entre sorts à faible restauration et faible coût de mana, d’une part, et sorts à haute restauration et coût de mana élevé, d’autre part. La liste suivante répertorie certains des sorts concernés pour chacune des classes de soigneurs :

 


Druides, efficacité maximale : Toucher guérisseur, Récupération, Efflorescence
Druides, restauration maximale : Rétablissement, Croissance sauvage

Moines, efficacité maximale : Brume apaisante, Brume de rénovation
Moines, restauration maximale : Déferlante de brume, Coup tournoyant de la grue

Paladins, efficacité maximale : Lumière sacrée, Horion sacré, Mot de gloire, Lumière de l’aube
Paladins, restauration maximale : Éclair lumineux, Radiance sacrée

Prêtres, efficacité maximale : Soins supérieurs, Cercle de soins, Prière de guérison, Nova sacrée (nouvelle version, réservée à la spécialisation Discipline), Pénitence
Prêtres, restauration maximale : Soins rapides, Prière de soins

Chamans, efficacité maximale : Vague de soins, Remous, Pluie guérisseuse
Chamans, restauration maximale : Afflux de soins, Salve de guérison

Cette discussion sur l’efficacité risque d’inquiéter nombre de soigneurs quant à la régénération de mana et leur réserve de mana. Inutile de vous alarmer, cependant. Nous avons nettement augmenté la quantité de mana restaurée pour les premiers niveaux d’équipement, ce qui nous a permis de moins l’accroître pour les équipements plus sophistiqués. Grâce à cet ajustement, toutes les modifications évoquées plus haut s’adaptent parfaitement à tous les niveaux de jeu, même dans les contenus les plus faciles, comme les donjons héroïques ou le premier niveau de raid. Elles s’accordent aussi idéalement au dernier niveau de raid, pour lequel l’efficacité et le mana n’avaient plus d’importance, du fait de taux de régénération trop élevés.

Les soigneurs devront assimiler un certain nombre de nouveautés dans cette extension : restauration réduite, cibles prioritaires, sorts de soin moins « intelligents », effets d’absorption plus faibles et importance accrue de leurs propres décisions. Nous sommes convaincus d’avoir su tirer les leçons des précédentes extensions afin d’offrir aujourd’hui aux soigneurs l’expérience la plus aboutie à ce jour. Grâce à ces modifications, leurs mécanismes de jeu devraient être plus dynamiques, plus intéressants, moins intransigeants et, n’ayons pas peur de le dire, bien plus amusants !

Sorts de soin à lancement instantané

 


Avec le temps, les soigneurs ont acquis un vaste arsenal de sorts de soin pouvant être lancés en se déplaçant, ce qui en annule le coût lié au déplacement prévu et limite la capacité à contrer les soins en JcJ. Ne restent donc que les effets de silence et le contrôle des foules (que nous essayons de modérer, voir l’article Ratiboiser et élaguer les jardins de la guerre) pour limiter les effets de soin d’un personnage-joueur ennemi. Nous n’allons pas pour autant supprimer la possibilité de lancer des soins instantanés, mais tâchons de limiter les techniques correspondantes. En voici quelques exemples :

Druide
  • Croissance sauvage (Restauration) a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde.

Moine
  • Élévation (Tisse-brume) a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde.

Paladin
  • Flamme éternelle et Mot de gloire ont désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde avec la spécialisation Sacré.
  • Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde.

Prêtre
  • Escalade, Étoile divine et Halo ont désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde.
  • Prière de guérison a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde.
Toutes ces modifications ont pour but d’harmoniser les mécanismes de jeu entre JcE et JcJ et de les rendre plus dynamiques pour les soigneurs.

Elles ne représentent pourtant qu’une partie des changements que vous découvrirez tout au long de cette phase de développement. Nous espérons que grâce à toutes les informations que nous partageons avec vous ici, sur le site officiel, sur les forums et via Twitter, vous aurez un meilleur aperçu de ce qui vous attend dans Warlords of Draenor et de la direction que nous souhaitons faire prendre. Ce que nous vous avons dévoilé jusqu’ici n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Mais comme toujours, n’oubliez pas que tout peut encore changer au cours de la phase de test. Nous attendons vos commentaires avec impatience !


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MessagePosté le: Ven 7 Mar - 19:21 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Couette


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MessagePosté le: Lun 10 Mar - 21:16 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Vu sur Battle.net : "sortie en Automne 2014" ...


Mais comment va-t-ton tenir jusqu'à là ????


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Couette


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 13:10 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Général 
  • Dans l’optique de présenter aux joueurs des statistiques plus limitées et plus digestes (processus que nous avons appelé « ratiboisage des caractéristiques »), nous avons mis en place un système de numération de base 20, dit vicésimal, pour World of Warcraft. Toutes vos caractéristiques ont donc été réduites de 2BA0E%.
  • Afin d’estomper certains des aspects les plus violents du jeu, Garrosh Hurlenfer est allé rejoindre des moines ayant fait vœu de silence et le Culte des damnés a été rebaptisé Culte de la rédemption.
  • Le jeu de cartes Hearthstone étant apparemment trop difficile à prononcer pour les francophones, ce dernier a été rebaptisé Pierre de foyer et l’objet éponyme de World of Warcraft sera par conséquent appelé rocher de maison.
  • Afin d’encourager l’exploration du monde, tous les maîtres de vol sont à présent des maîtres de rando. 
    Ils vous accompagneront à pied jusqu’à votre destination en vous proposant une visite guidée de tout Azeroth, ponctuée d’anecdotes savoureuses sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. S’ils ne marchent pas assez vite à votre goût, il vous suffit d’utiliser votre rocher de maison.
  • Le monde d’Azeroth bénéficiera à présent de journées 50 % plus lumineuses. En conséquence, les nuits paraîtront sensiblement plus sombres.
  • Les dogecoins sont à présent acceptés comme moyen de paiement, même si personne ne sait vraiment comment ils fonctionnent.
  • En raison d’un différend avec la guilde des Maçons, les travaux prévus dans le parc de Hurlevent s’embourbent un peu plus dans le marasme politique.
  • Nouveau service payant : la régression de personnage. Payez pour ramener tout personnage au niveau 1 et supprimer tous ses objets, montures et or obtenus, afin de revivre le bon vieux temps.
  • Une fois encore, en raison de sa sous-utilisation, le studio de danse a été retiré du jeu.
  • L’auberge de la Fierté du lion du Comté-de-l’Or a été rebaptisée Le Sabot-fourchu mentholé.
  • La transmogrification est à présent un événement entièrement aléatoire lancé par un nouveau PNJ chasseur appelé Nivlac. Nivlac apparaît n’importe où dans le monde et vous tire dessus à l’aide de son transmogrifieur pour vous transformer en la créature à laquelle il songeait à ce moment-là. Son familier, Sebboh, aura sans nul doute un commentaire spirituel et pertinent à faire à ce sujet.
  • Nouvelle faction : D.E.G.U.E.U - Cette faction est dirigée par Nivlac et son siège se trouve dans les cimes de Nagrand. Êtes-vous prêts à participer à une manche de Nivlac Ball pour obtenir le droit d’entrer dans son saint des saints ?
  • L’air de kazoo que l’on entend dans les auberges de Pandarie remplacera à présent aléatoirement n’importe quelle musique du jeu.
  • En sus de la médaille d’argent de l’Ordalie nécessaire pour faire la queue dans les donjons héroïques de Warlords of Draenor, une médaille d’or sera nécessaire pour publier des commentaires sur les forums.

Classes 

Chevalier de la mort 
  • La voix du chevalier de la mort a été réduite à des fréquences infrasons. Blizzard ne saurait être tenu responsable pour les dégâts occasionnés aux enceintes et autres caissons de basses, ou pour toute défaillance de fonctions physiologiques primaires.
  • Os fragiles a à présent 50% de chances de transformer sa cible en un super-vilain en collant violet.
  • Les bulles d’aide de la menace de Thassarian ont été modifiées pour expliquer qui est ce fameux Thassarian au juste.
  • Pour des raisons indépendantes de notre volonté, le pacte a été rompu.
  • L’utilisation de Poigne de la mort sur une cible plus grande que votre personnage inverse l’effet du sort et vous attire vers la cible en question. En conséquence, les gnomes feraient mieux d’éviter de devenir des chevaliers de la mort.

Druide 
  • Afin d’équilibrer les classes, nous avons supprimé la cinquième spécialisation des druides.
  • Symbiose transmet aussi à présent tous les calendriers de réinitialisation de raid et de boss de la cible.
  • Tout message en jeu envoyé par des druides en forme de félin sera affiché en majuscules, dans la police de caractères Impact, avec de nombreuses fautes d’orthographe.
  • Les druides en forme d’ours bénéficient à présent d’un bonus pour la pêche.
  • Les druides en forme de sélénien sont 50% plus savoureux. Nous vous recommandons tout particulièrement le sélénien élevé en plein air.
  • Les soins octroyés par les druides en forme d’arbre de vie seront réduits en automne et en hiver.

Chasseur 
  • Pour des raisons de sécurité, tous les chasseurs doivent dorénavant et en toutes circonstances porter un gilet orange fluo.
  • Nouveau système de mascottes : Obéissance
  • Une compétence d’obéissance s’applique dorénavant aux mascottes. Un dressage long de plusieurs semaines, voire de plusieurs mois, est à présent nécessaire pour améliorer cette compétence. Toute mascotte dont le niveau d’obéissance est au maximum obéira à 90% de vos ordres. Les mascottes n’ayant pas terminé leur dressage pourront courir après des créatures de façon aléatoire, mettre la pagaille comme bon leur semble, poursuivre les montures d’autres joueurs passant devant eux ou simplement dormir plutôt que de répondre à un ordre.
  • La commande /ECUREUIL réduit nettement l’obéissance de toutes les mascottes à proximité.
  • La compétence d’obéissance des mascottes adoptées après le niveau 1 progresse à une vitesse réduite.
  • Les arcs et arbalètes font désormais le même bruit que les armes à feu.
  • Aspect du faucon augmente à présent la puissance d’attaque de 30%, au lieu de 25%.
  • Aspect de la meute a été renommé Aspect du doge. 
    Beaucoup étourdi, très colère, tellement mystère, wow !
  • Les chasseurs ont à présent accès à un nouveau type d’arme en exclusivité : la paille. Depuis une distance modérée, éclaboussez vos ennemis grâce des techniques uniques comme Boulette baveuse, Glaire profonde, Roquette de morve et Crotte de nez carabinée.
  • Piège à serpents attrape dorénavant 50% de serpents en plus.

Mage 
  • L’utilisation du sort de mage Transfert (Blink) provoque l’apparition de statues d’anges vraiment effrayantes. Quoi que vous fassiez, ne clignez pas des yeux.
  • Pour faire du mage une classe plus agréable à jouer, les joueurs qui utilisent les mots « bouffe », « boisson », « table », « mage » ou « plz » dans les canaux de discussion /raid, /groupe, /champdebataille, /échange, /dire et /crier seront immédiatement tués.
  • Tous les sorts de portail existants ont été supprimés.
  • Nouvelle technique : Portail - maître de rando. Invoque votre maître de rando personnel pour vous guider jusqu’à votre destination.
  • Nouvelle technique : Métamorphose métamorphique. Transforme la cible ennemie en une version légèrement différente d’elle-même.
  • Distorsion temporelle nécessite à présent de faire un saut sur la gauche.
  • Correction d’une erreur de conception. Iceberg invoque à présent le Titanic, une planche et Leonardo.
  • L’armure du mage est dotée d’une nouvelle icône.
  • Anneau de givre a été remplacé par Anneau de feu pour les mages spécialisés en feu, pour « allumer le feu ».
  • De nouvelles options végétaliennes d’invocation de nourriture ont été ajoutées, comme l’invocation de lait d’amandes, de steak de soja aux légumes, de pâté végétal à l’avocat et d’une soupe miso au potiron.

Moine 
  • Par souci des critères de classification d’âge, toutes les références à la « bière » ont été remplacées par des références à une « boisson qui fait glousser ».
  • Le montant de points de vie rendus par les sphères de soins a été augmenté de 1000%, ALLEZ, TOUT LE MONDE SUR LES SPHÈRES DE SOINS !
  • Un ennemi touché par Frappe du voile noir se réveille à présent le lendemain matin sans aucun souvenir de ce qui est arrivé la veille, afin de l’obliger à faire le point sur sa vie.
  • Les chances de coup critique d’Héritage du tigre blanc sont augmentées de 10% pour les personnages aux yeux verts.
  • Détoxification envoie à présent un programme de régime très tendance à sa cible.

Paladin 
  • Renvoi du mal peut à présent être lancé sur des personnages-joueurs et PNJ. Cela fait pousser un petit bouc sur leur menton et les oblige à parler sans arrêt de leurs plans diaboliques tout en caressant un chat blanc.
  • Épuration entoure à présent la cible de toilettes portatives et demande à tout le monde de se taire pendant un temps.
  • Nouvelle technique : Abandonner. Transforme définitivement le paladin en guerrier.
  • Flamme éternelle enflamme à présent sa cible pour toujours, comme le veut son nom.
  • Si Diablo III: Reaper of Souls est installé, les paladins observent le croisé avec attention et font semblant de regarder ailleurs si ce dernier les remarque.

Prêtre 
  • Les prêtres Ombre ont été revus et corrigés afin d’être presque aussi efficaces que les démonistes. Presque.
  • Chakra, très utile quand la première ligne tombe.
  • Étreinte vampirique invoque à présent un vampire boule à facettes qui vous prend dans ses bras et jure de vous protéger, Bella.
  • Incandescence mentale a été rebaptisée Indécence mentale et permet au prêtre de voir des choses que personne d'autre ne peut voir et de faire des choses que personne d'autre ne peut faire. C’est chaud chaud chaud !
  • Le sort passif de Discipline Fil de la pensée peut à présent être interrompu, très probablement par les éboueurs ou le chien des voisins qui n’arrête pas d’aboyer dès qu’ils le sortent dans le jardin.
  • Indécence mentale vous joue des tours. Mais vous prenez votre revanche ! C’est comme si vous défaisiez les mailles d’un pull que quelqu’un s’évertue à tricoter encore et encore...
  • Nouveau sort : Zombie, zooombie, zombie-ie-ie. Grave les paroles « In your head, in your heaaaaad » dans la tête de la cible pour une journée entière.

Voleur 
  • Les spécialisations du voleur ont été renommées afin de mieux refléter ses compétences et leur effet en jeu.
  • Assassinat a été renommé « Qui t’empoisonne la vie ».
  • Combat a été rebaptisé « Qui fait le malin avec ses tours de passe-passe ».
  • Finesse a été renommée « Qui fait des sales coups en douce ».
  • Dans le cadre de ce remaniement d’appellations, le voleur a été rebaptisé kleptomane.
  • Le kleptomane peut à nouveau utiliser des targes !
  • Le kleptomane ne peut plus passer à l’abordage, mais au moins, il peut toujours bretter.
  • Éventail de couteaux sera un accessoire très tendance cette année.
  • Poignards volants fait désormais étrangement penser à un film d’arts martiaux chinois.

Chaman 
  • Le totem de Croque-roc transforme à présent le chaman en gigantesque élémentaire de pierre incapable de venir en aide à ses compagnons, malgré ses grosses pognes bien costaudes.
  • Tonnerre grondant déclenche désormais également la foudre.
  • La spécialisation Mailles s’applique désormais correctement aux amateurs de moutarde. Apparemment, il n’y a que ça qui leur aille.
  • Flots impétueux donne à présent au personnage-joueur une envie irrépressible d’uriner.
  • Déchaînement de la flamme embrase désormais votre sort Pluie guérisseuse.
  • On abandonne. Chaman sera à présent orthographié « Showman ».

Démoniste 
  • Tous les sorts et techniques ont été retravaillés en profondeur. Oui, encore. Vous finirez bien par vous y faire.
  • Les démonistes sont maintenant ultrapuissants. Nous rectifierons ceci lors d’une prochaine extension.
  • Foncer au cœur du combat à la queue leu-leu sur des Palefrois ne dissimulera plus le nombre de démonistes.

Guerrier 
  • Les guerriers ont subi un nerf, parce que.
  • Charge n’étourdit plus la cible, mais l’immobilise pendant 1,5 seconde.
  • Nouvelle technique : Pause héroïque. Tous ces déplacements sur le champ de bataille, c’est fatigant pour le guerrier. Si Charge est utilisée plus d’une fois en 10 minutes, le guerrier est victime de l’affaiblissement « Sur les rotules ! », qui peut être annulé grâce à Pause héroïque. Pause héroïque immobilise le guerrier, le pose devant un bon match de foot et lui octroie une boisson bien fraîche, histoire de le requinquer.
  • Charge n’immobilise plus la cible, mais l’étourdit pendant 1,5 seconde.
  • Intervention peut désormais être utilisée lorsqu’un de vos potes cherche des noises au barman.
  • Charge n’immobilise ni n’étourdit plus la cible, mais la métamorphose pendant 1,5 seconde.
  • Onde de choc est désormais Tiens, mais si ce n’est pas Glyphe d’interruption brutale ! Comment ça va ? Je venais juste faire un petit coucou.
  • Charge est désormais un effet passif.
  • Le guerrier devra à présent souffler dans le ballon après avoir utilisé Ivresse de la victoire.
  • Et vous savez quoi ? Charge a été supprimée du jeu. OK ? Ça, c’est fait. Vous êtes contents, maintenant ?
  • La protection passive Ultimatum ne va plus rester les bras croisés sans rien faire. C’est elle ou moi, pigé ?!

Quêtes 
  • Afin de ne pas contrarier les joueurs, les points d’exclamation des quêtes quotidiennes ne sont plus bleus, mais d’une belle couleur orangée qui semble avoir un impact plus positif sur l’humeur des utilisateurs.
  • La quête De l’amour dans l’air « Bombardement de bonbons » a été renommée « Bonbons Crush Saga ». Ça va faire mal.

Créatures 
  • Les canards lâcheront désormais tous du butin.
  • Les crabes ont été supprimés du jeu... parce que si je vois encore un de ces fichus crustacés, je vais péter un câble. *Snif* Désolé, c’est un peu dur, en ce moment... C’est juste que... C’est bon, je vais me ressaisir, ça va aller.

Raids, donjons et scénarios 
  • Dans le cadre du lancement de la pré-extension, le message suivant apparaîtra à la fin du siège d’Orgrimmar : « Dommage ! Notre Garrosh est dans un autre château. »
  • L’Oculus est temporairement inaccessible en raison de sa récente acquisition.
  • Les joueurs trouveront du butin aléatoire environ 30% plus aléatoirement.
  • En dépit des mises en garde de la médecine du travail, Arthas, se sentant libéré, délivré, a déclaré que malgré les conditions climatiques défavorables, il restera le dernier boss de la citadelle de la Couronne de glace. Apparemment, le froid est pour lui le prix de la liberté.
  • Des monstres puissants et des rencontres de boss ont été ajoutés aux donjons en solo. Toutefois, les files d’attente seront carrément interminables, ça va être l’horreur.
  • Onyxia s’est complètement arrêtée de respirer. Une ambulance est en route.
  • Les montures volantes peuvent à présent être utilisées dans tous les raids de la Pandarie.
  • Pour faciliter les déplacements, nous avons également supprimé tous les obstacles (murs, plafonds, etc.). Tout le décor, quoi.
  • Les vagues de mobs sont désormais plus avenantes et exécutent quelques pas de break-dance quand les personnages-joueurs les survolent. Nous avons récupéré cette fonctionnalité dans les ruines du très regretté studio de danse.

Combats de mascottes 

Fiefs de mascottes 
  • Les mascottes aussi ont le droit de s’éclater ! C’est pourquoi nous avons introduit les fiefs de mascottes ! Il s’agit d’une version miniature de votre fief, à l’intérieur de votre fief et gérée par vos mascottes de combat.

Fiefs de mascottes de mascottes 
  • Les mascottes de mascottes aussi ont le droit de s’éclater ! C’est pourquoi nous avons introduit les fiefs de mascottes de mascottes ! Il s’agit d’une version miniature de votre fief de mascottes, à l’intérieur de votre fief de mascottes et gérée par les mascottes de combat de vos mascottes de combat.

PvP 
  • Les joueurs tentant de créer un personnage dans un royaume JcJ seront redirigés vers le sujet de forum concernant l’Encensoir d’éternelle agonie.
  • L’hôtel des ventes au marché noir a été relocalisé au milieu de l’arène des Gurubashi.
  • Nous avons annulé certains changements effectués dans la vallée d’Alterac, car il a été constaté que la Horde parvenait parfois à remporter la victoire.
  • Le nombre de cartes de champs de bataille contre lesquelles on peut voter est passé de 2 à 14.
  • L’épreuve du gladiateur a subi des changements majeurs, puisqu’elle permet désormais aux joueurs de juger les gladiateurs de la saison précédente pour leurs crimes contre l’humanité.
  • Si vous mourez en JcJ, une interface s’affiche désormais à l’écran, vous permettant de contacter directement le développeur responsable de tout ce merdier.
  • L’équipement de JcE étant de qualité bien supérieure à celui proposé en JcJ, l’intégralité du contenu JcE sera désormais offerte à ceux ayant acheté uniquement la version JcJ du jeu.

Métiers 
  • En raison des nouveaux règlements régissant la Horde et l’Alliance, les bandages ne peuvent désormais être utilisés que sur les joueurs ayant passé au moins 38 heures par semaine sur les quêtes.
  • Les herboristeries ont été légalisées à Frimarra
  • Les tailleurs peuvent désormais façonner des armures d’étoffe en plus des sacs.
  • En plus de pouvoir fouiller les buissons, les herboristes ont maintenant la possibilité de fouiller dans leur nez. Cette technique est uniquement disponible lorsqu’ils se trouvent hors du champ de vision d’autres personnages-joueurs.

Interface utilisateur 
  • Après avoir terminé World of Warcraft, les joueurs auront à accès l’option « Nouvelle partie+ » dans le menu principal, qui leur permet de reprendre le jeu depuis le début avec un niveau de difficulté Expert.
  • La nouvelle option « C’est Twitch qui commande » permet aux spectateurs de Twitch.tv qui vous regardent de contrôler tous vos faits et gestes.

Objets 
  • Les règles de transmogrification sont désormais moins strictes et permettent de transmogrifier des bijoux, des anneaux et des objets d’ornement pour le cou.
  • Toutes les références à [censuré] ont été supprimées du jeu.
  • Des lance-roquettes ont par ailleurs été introduits. C’est cool, les lance-roquettes.
  • Il est désormais possible de réparer le bouton « V.I.C.T.O.I.R.E. » cassé, grâce à un achat unique dans la boutique en jeu.
  • La cape de la gargouille peau-de-pierre est désormais un peu plus blanche et plus longue que les capes normales.
  • Quelqu’un a dit Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent.
  • Irion proposera à nouveau aux héros d’Azeroth de participer à une unique quête s’étendant sur l’intégralité d’une extension, et aboutissant à l’attribution d’un objet légendaire. Les premiers joueurs devront atteindre Draenor et accompagner Anduin dans ses jeunes années, en lui apprenant à draguer les filles, à faire son nœud de cravate, etc. Le processus prendra entre 4 et 5 ans, mais pourrait bien se prolonger jusqu’à ses 20 ans. Tout dépendra de combien il vous déteste. Vous pourrez ensuite accéder aux arènes, où vous atteindrez au moins le rang 2200. Irion enverra alors des joueurs de niveau 100 accomplir une quête épique pour récupérer 60 petites babioles sur des boss de donjons normaux. Celles-ci viendront compléter la collection de curiosités d’Irion. Il vous sera ensuite demandé de faire le tour d’Azeroth pour tenter de vaincre tous les dresseurs de mascottes de combat. Nous espérons que vous vous êtes bien entraînés ! Il vous faudra ensuite obtenir 3 000 points de vaillance. Malheureusement, la vaillance ne court plus les rues de nos jours, Irion vous souhaite donc bien du courage. Enfin, il ne vous restera plus qu’à terrasser tous les boss de raids de l’extension, à 12 reprises, avec des calendriers de réinitialisation distincts, et de prouver votre valeur afin d’obtenir le prix ultime, un T-shirt légendaire et le haut fait « J’ai aidé Irion, et tout ce que j’ai reçu en retour, c’est ce pauvre T-shirt ».


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Meowyn


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 13:13 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

C'est bien rigolo les poissons d'avril  Mort de Rire

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Memepopeur


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MessagePosté le: Mer 2 Avr - 17:32 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Mort de Rire

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Memepopeur


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MessagePosté le: Sam 5 Avr - 09:06 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Si vous souhaitez télécharger la bêta à votre tour, voici le client à télécharger (Windows : http://dist.blizzard.com/downloads/wow-installers/57dc9796ddd0fd433331af7cc6da0919/beta/World-of-Warcraft-Beta-Setup-frFR.exe et MaC : http://dist.blizzard.com/downloads/wow-installers/57dc9796ddd0fd433331af7cc6da0919/beta/World-of-Warcraft-Beta-Setup-frFR.zip) 
Et c'est marqué BETA.... Je répète : BETA ! 




pour nous ca dl 

https://www.facebook.com/Warlockspirit/photos/a.264553756930017.82758.26128…


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elkpaka


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MessagePosté le: Sam 12 Avr - 10:58 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

c JVM qua fé tous ??? bravo et merci

un fada c un fada ^^


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Couette


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MessagePosté le: Sam 12 Avr - 14:37 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

pas compris

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Yunica


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MessagePosté le: Dim 13 Avr - 00:22 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

moi non plus il doit plus avoir de bouffe dans le frigo et pète un câble  Mort de Rire

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Couette


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MessagePosté le: Sam 19 Avr - 08:33 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Ci-dessous, vous retrouverez la liste des bâtiments de fiefs actuellement présents dans les fichiers de l'Alpha de Warlords of Draenor. La plupart de ceux-ci possèdent trois étapes d'évolution qui vous accorderont des bonus supplémentaires.


Alchemy Lab
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux d'alchimie quotidiennement et permet la production d'objets d'Alchimie. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux d'alchimie.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux d'alchimie.

Armory
  • Niveau 1 : Augmente le niveau d'objets de tous les compagnons de 1 et donne accès à de nouvelles missions de défense.
  • Niveau 2 : Permet d’accéder à des missions bonus d'amélioration.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations.

Barn
  • Niveau 1 : Produit du cuir, de la viande, du tissu, et donne accès à de nouvelles missions d'approvisionnement.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant jusqu'à deux jours de produits agricoles.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations et stocke quatre jours de produits agricoles.

Barracks
  • Niveau 1 : Augmente le nombre maximum de compagnons et déverrouille de nouvelles missions de patrouille.
  • Niveau 2 : Augmente le nombre maximum de compagnons et donne accès à des missions bonus de direction.
  • Niveau 3 : Augmente le nombre maximum de compagnons et débloque les spécialisations.

Enchanter's Study
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux d’enchantement quotidiennement et permet la production d'enchantements. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux d'enchantement.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux d'enchantement.

Engineering Works
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux d'ingénierie quotidiennement et permet la production d'objets mécaniques. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux d'ingénierie.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisation, et stocke quatre lots de matériaux d'ingénierie.

Fishing Shack
  • Niveau 1 : Fournit un marchand de pêche et l'accès à de nouvelles quêtes journalières de pêche.
  • Niveau 2 : Augmente le nombre de quêtes journalières de pêche à 3.
  • Niveau 3 : Augmente le nombre de quêtes journalières de pêche à 5.

Gem Boutique
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux de joaillerie quotidiennement et permet la production de bijoux. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux de joaillerie.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisation, et stocke quatre lots de matériaux d'ingénierie.

Herb Garden
  • Niveau 1 : Cultivez et récoltez des herbes utiles dans un petit jardin.
  • Niveau 2 : Cultivez davantage de plantes dans un jardin étendu.
  • Niveau 3 : Cultivez encore plus d'herbes avec le plus grand jardin possible dans le fief.

Inn
  • Niveau 1 : Recrute de nouveaux compagnons et donne accès à de nouvelles missions de recrutement.
  • Niveau 2 : Donne accès à la cuisine avec un marchand de fournitures de cuisine.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisation.

Lumber Mill
  • Niveau 1 : Génère un envoi quotidien de matériel, mais ne peut stocker qu'une expédition à la fois. De nouveaux envois sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux envois de matériel.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre envois de matériel.

Mage Tower
  • Niveau 1 : Permet d'accéder à de nouvelles missions bonus et des missions de recherche.
  • Niveau 2 : Permet d'accéder à plus de nouvelles missions bonus.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations.

Menagerie
  • Fourni de nouvelles options pour les mascottes et déverrouille les missions de mascottes.

Mine
  • Niveau 1 : Créer un chargement de minerai une fois par jour et du minerai est disponible à l'intérieur.
  • Niveau 2 : Un nouveau puits de mine permet l'accès à des points de minerai supplémentaires, et la mine stocke désormais deux chargements de minerai.
  • Niveau 3 : Un dernier puits de mine permet d'accéder à de riches filons. La mine stocke quatre lots de minerai.

Salvage Yard
  • Niveau 1 : Transmute le recyclage en matériaux, et débloque de nouvelles missions de recyclage.
  • Niveau 2 : Permet la transmutation des matériaux en or.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations.

Scribe's Quarters
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux de calligraphie par jour, et permet la production de glyphes et d'autres objets calligraphiés. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux de calligraphie.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux de calligraphie.

Stables
  • Niveau 1 : Réduit le temps de voyage pour les missions de 25% et donne accès à de nouvelles missions d'exploration.
  • Niveau 2 : Augmente la vitesse de monte du joueur dans Draenor et donne accès à des missions bonus.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations.

Storehouse
  • Niveau 1 : Débloque de nouvelles missions de logistique, et augmente le stockage des lots ou des livraisons quotidiennes de tous les autres bâtiments du fief de 1.
  • Niveau 2 : Débloqué l'accès à votre banque personnelle, et augmente le stockage des lots ou des livraisons quotidiennes de tous les autres bâtiments du fief de 2.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et augmente le stockage des lots ou des livraisons quotidiennes de tous les autres bâtiments du fief de 3.

Tailoring Emporium
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux de couture quotidiennement et permet la production d'objets de couture. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux de couture.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux de couture.

The Forge
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux de forge quotidiennement et permet la production d'objets forgés. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux de forge.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux de forge.

The Tannery
  • Niveau 1 : Génère un lot de matériaux de travail du cuir quotidiennement et permet la production d'objet en cuir et maille. Le bâtiment peut stocker un lot à la fois, et de nouveaux lots sont seulement produits si de l'espace de stockage est disponible.
  • Niveau 2 : Stocke maintenant deux lots de matériaux de travail du cuir.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations, et stocke quatre lots de matériaux de travail du cuir.

Trading Post
  • Niveau 1 : Ouvre une nouvelle route commerciale et donne accès à de nouvelles missions de commerce.
  • Niveau 2 : Ouvre une route commerciale supplémentaire.
  • Niveau 3 : Débloque les spécialisations.


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Couette


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MessagePosté le: Jeu 24 Avr - 15:28 (2014)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor Répondre en citant

Active Mana Regeneration (New)
Another part of the changes to healing is providing a way for them to better manage their mana. There are ways to spend more mana for more healing but, we’re also adding methods for healers to trade extra time or healing or more mana to use later in a fight when they really need it.

 Druid 
  • Innervate has been redesigned to now have a 2-second cast time with no cooldown, and causes the Druid to gain 2.5% of maximum mana every 4 seconds for 8 seconds. Spending any mana on a healing spell will cancel this effect.

 Monk 

 Paladin 
  • Divine Plea has been redesigned to be instant cast with no cooldown, and consume 3 Holy Power to immediately regain 7% of maximum mana.

 Priest 
  • Atonement is no longer triggered by Penance.
  • Penance now also refunds 1.1% of the Priest’s maximum mana each time it deals damage.
  • Chakra: Chastise in addition to existing effects, now also causes Smite and Holy Fire to restore 0.75% of maximum mana each time they are cast instead of costing mana.

 Shaman 
  • Telluric Currents is now a passive ability for Restoration Shaman and causes Lightning Bolt to restore 1.25% of maximum mana each time it is cast instead of costing mana.
  • Glyph of Telluric Currents: This glyph has been removed.


Ability Pruning (Updated)
  •  Death Knight 
  •  Druid
    • Bear Hug has been removed.
    • Innervate is now available only to Restoration Druids. has been removed. Mana costs for Druids have been adjusted accordingly.
  •  Mage
    • Polymorph cosmetic variants are now all learned as spells instead of having some as a Minor Glyph that alters the visuals of Polymorph: Sheep. All of these variants (except for the automatically learned one, Polymorph: Sheep) are now grouped in a Polymorph variants flyout in the Spellbook.
  •  Paladin 
    • Avenging Wrath is no longer available to Protection Paladins. now only available to Retribution Paladins.
    • Divine Favor has been removed.
    • Divine Plea is now only available to Holy Paladins. has been removed. Mana costs for Paladins have been adjusted accordingly.
  •  Rogue

Tank Vengeance and Resolve (Updated)
Then, to keep tank DPS meaningful, we'll be raising their damage, since it would be meager with no Vengeance Attack Power (Vengeance accounted for 70-90% of a tank's damage on high-tank-damage fights in Mists). To do that, we're increasing the damage of several prominent tank abilities, as well as having tanks also gain increased Attack Power from Mastery and Bonus Armor, in addition to the stat’s existing benefits. That also helps keep secondary stats balanced in offensive value for them.

  • General
    • Bladed Armor is a new passive ability for Blood Death Knights, Guardian Druids, Brewmaster Monks, Protection Paladins, and Protection Warriors.
      • Bladed Armor increases Attack Power by 100% of the character's Bonus Armor.


Class Changes 

 Death Knight 

We made several changes to compensate for abilities that have been removed by Ability Pruning. Blood Boil got removed and its effects were merged into Pestilence. This change in effect turned Roiling Blood into a passive ability; which we replaced with a new talent, Plaguebearer. For Blood specialization we removed Rune Strike and are adjusting the cost of Death Coil so it can be used in Rune Strike’s place.


There were also a few other miscellaneous changes. The Runic Power generation of Anti-Magic Shell was standardized, to make it more understandable and balanced. Level-60 and Level-75 talent rows have swapped places, so the important rune regeneration talents could be acquired earlier.


 Druid

  • Dream of Cenarius 
    • Guardian: No longer increases the critical strike chance of Mangle.


 Monk


We also did some polishing on Brewmasters and Windwalkers and made Storm, Earth, and Fire, Transcendence, and Touch of Death easier to use. Fists of Fury has also been improved; sometimes brute force is the right answer. Gift of the Ox was changed to give value to the new Multistrike stat for Brewmasters. Lastly, Tiger Strikes was improved considerably, and made available to all Monk specializations.

There were several changes that affected multiple Monk specializations. We’d like to see Monks using Transcendence more often, so its usability has been improved (some baseline, and some in a Draenor Perk). For Touch of Death, we like that it’s a unique execute being usable only once, but found it impractical to use on bosses and have improved its usability. For Tiger Strikes, we buffed it to grant Multistrike ability which it was similar to already, and extended it to work with all Monk specializations.

We’re making a few changes that mostly affects Windwalkers, but has a minor impact on Mistweavers and Brewmasters as well. For energy-based gameplay to function well, the primary limitation on ability usage should be energy, not time. As such, we're making the following changes to address GCD-capping problems. First, we’re reducing the effects and mana increase of Ascension, because it became more powerful when combined with several of our other changes to healers. We believe that Ascension will remain as a competitive talent for Brewmasters. Second, energy cost of Jab has been increased for Windwalkers. And Third, we reduced the chance for Combo Breaker to trigger. Individually, these may sound like significant nerfs but Windwalker damage has been adjusted to compensate for these changes. The goal is not to reduce DPS while addressing the issue with GCD-capping.

  • Ascension now increases energy regeneration and maximum mana by 10% (down from 15%).
  • Combo Breaker now has an 8% chance to trigger, per effect, per Jab (down from 12%).
  • Stance of the Fierce Tiger now also increases Jab’s energy cost by 10.

A couple of additional changes for Windwalkers. Storm, Earth, and Fire, got buffed to make it smoother to use. We also buffed Fists of Fury because we felt that the ability wasn’t giving a strong enough damage boost given its restrictions and impact on the Monk's rotation.

  • Storm, Earth, and Fire no longer has an energy cost, and is off GCD.
  • Fists of Fury now deals 100% increased damage, and always deals full damage to your primary target; additional targets are still affected by the damage split.

For Brewmasters, Gift of the Ox has been modified to allow it to scale defensively with the new Multistrike stat. The Black Ox Statue has been modified to aid Monks in establishing aggro on new enemies.

  • Black Ox Statue now also passively attracts the attention of all enemies within 30 yards, causing a minor amount of threat each second.
  • Gift of the Ox now has a chance to trigger only from auto attack Multistrikes, instead of from all auto attacks. It has a 100% chance to trigger while using a two-handed weapon, and a 62.5% chance to trigger while dual wielding.
  • Glyph of Leer of the Ox now also causes Black Ox Statue to passively pulse a minor amount of threat to all enemies within 30 yards.


 Paladin


We wanted to improve Seal gameplay for Protection and Retribution, so have made a few changes in that regard. Protection had three Seals, but only used Insight due to its defensive value. We’ve moved that defensive value into a passive for Protection Paladins, and expect them to primarily use a mixture of Seal of Truth and Seal of Righteousness now. To provide better gameplay between Seal of Truth and Seal of Righteousness, and effectively remove a button, we made Seal of Righteousness transform Crusader Strike into Hammer of the Righteous.



 Priest

We swapped the Level-15 and Level-60 talent rows so players are presented with core Priest themed abilities earlier in the leveling process.

  • Level-15 and Level-60 talent rows have swapped places.


 Rogue

Among some other changes to improve Rogue AoE damage, we made a couple of baseline changes, and added a few Draenor Perks that impacts their AoE. wanted to make sure that Fan of Knives benefitted from Seal Fate.


 Shaman


We also made a couple quality of life improvements to Shaman Shield spells.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:06 (2018)    Sujet du message: Prochaine extension : Warlords of Draenor

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